小组帖子:招募程序及美术小伙伴!|上海

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我们团队已有十人左右,但是为了加快工作进度和团队需求,我们现在还需要一位程序以及美术的小伙伴来加入我们……美术任职要求:的手绘功底。期望在2D游戏动画职位上有长期发展。……美术相关专业毕业、的动画规律知识储备、GIF/小短片作品者优先

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

我的上色书:交通(My Coloring Book: Transport)

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你喜欢画不同的画?……你一个完整的调色板设置和一些图片的颜色,而你所要做的就是享受这个过程

探案法:加拿大档案(Methods: The Canada Files)

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与她一起的泰兹侦探、安纳戴恩侦探、斯图尔斯侦探和比乌侦探。他们齐心协力,可是他们真能找出真相?……你将解开谜题,呈上证据来驳斥错误的假说;也要做出选择,合理运用队友的探案法来攻克眼前的难关

宅人传说(Legend of Homebody)

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这是一个回合游戏,最好先试玩一下再看是否喜欢,不要去想象。……只是点点鼠标就能学到真本事?那是不可能的。……当生病时,需要耗费一的钱与时间去医院看病

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

它们是从门里跑进来的?这些门之后会锁上?玩家如何打开一扇门?他们只是走过去,然后它就滑开了吗?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……门多大?它必须足够大才能让玩家通过?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2?

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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中的模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規,讓使用者好上手……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機很簡單……這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則,在這些機上面變動

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……朋友反映角色地形高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

毒游:隔了几个月,我又完成了不少功能

indienova.com/u/qq244164401/blogread/30355

收集到物品可以制作物品,计划实现副职业:武器大师,甲工匠,农民。。。。……技能系统基本完成,重写了两次,但还没得到验证,以后大概还需完善,目前还没有设计技能,所以视频尚未展示。……装备武器攻击最小攻击和最大攻击,所以伤害不是固定不变的。装备可以打造,同一装备数值之间浮动

堕落之春(Spring of Decadence / 堕落之春)

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本游戏为2D像素风格RPG游戏,四个地下城等待玩家前去探索,采取回合战斗来击败对手,如果输了,却有可能面临一惩罚……游戏拥有精美的立绘,大量的服装,可以通过商店或者地下城来收集,还可以触发近百种不同的事件

版本:Early Access


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